残忍的现实游戏策略 残忍的现实游戏名字
大家好,今天给各位同享残忍的现实游戏策略的一些姿势,其中也会对劫难的游戏策略进行解释,文章篇幅也许偏长,如果能碰巧化解你现在面临的难题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、求游戏策略啊!!《美少年的一天》的策略!
悦就是害羞的表情,镜就是戴墨镜的表情,寒就是全身都是冰的表情。
比如扑倒
悦→镜;镜→寒;寒→寒。
这个的意思就是你对某某运用扑倒的技能,会让他变成戴墨镜的表情。
以此类推
鸟。。鸟。。(扑。我咬死你)
咳咳,你呢多看策略。象是金狐狸就是教扑倒的,其他的不记得,要好好看策略啊~~~~金狐狸(利亚神殿、利亚市集、遗留之地/扑倒)
Q:职业
1.你一定很辛苦吧?
2.你应该不累吧?
3.我看您好像很闲。√
Q:食物
1.土豆泥。
2.巧克力。√
3.炒栗子。
Q:游戏
1.很可笑。
2.你真有意思。
3.我也和你差不多。√
Q:类型
1.人物扮演。
2.策略类。√
3.格斗类。
Q:睡眠
1.特别喜爱!
2.一般睡眠。
3.我经常失眠...。√
感想:
待补ˇb
老鼠(魔族王城区、卡斯特洛市集、自家/咬)
Q:形象
1.舒克贝塔。
2.猫鼠大战。
3.十二国记。√
Q:装备
1.长笛。√
2.魔法杖。
3.神奇盔甲。
Q:音乐
1.圆舞曲。
2.POP。
3.古典音乐。√
Q:缘故
1.由于你的音乐太好听了?
2.由于你的音乐太难听了?
3.由于不懂得欣赏吧?√
Q:作家
1.梅沙。
2.海莎。√
3.梅莎。
感想:
待补ˇb
夜川千曲(神族王城区、神之仙境村、遗留之地/殴打)
Q:职业
1.游戏业。√
2.动漫业。
3.娱乐业。
Q:选择
1.外表相对好看的。
2.声音相对好听的。
3.两个都不要。√
Q:健身
1.节食。
2.运动。√
3.冰疗。
Q:称呼
1.Loil。
2.Loli。√
3.Loll。
Q:工具
1.Rm2000。
2.Rm2003。
3.RmXP。√
感想:
待补ˇb
暗灵(神族王城区、米德海姆大街、利亚市集/亲吻)
Q:语言
1.德语。
2.日语。
3.西班牙语。√
Q:省钱
1.电费。√
2.水费。
3.娱乐费。
Q:舞蹈
1.国标舞。
2.森巴舞。
3.劲舞。√
Q:绘画
1.当然好。
2.啊,随便你吧。
3.等你有空再说吧。√
Q:厌恶
1.农场的主人。√
2.市场的乳牛。
3.诊所的医生。→...那人是谁?
感想:
待补ˇb
Elle(卡斯特洛市集、自家/拥抱)
Q:进修
1.自己创新怎样?
2.去神族看看怎样?
3.去魔族看看怎样?√
Q:羡慕
1.难道你想要我弟弟?√
2....你想干嘛?
3.我没什麼值得你羡慕的。
Q:设计
1.由于你的设计有难题?√
2.由于你的品质有难题?
3.由于他们不够好看吗?
Q:漫画
1.他不会喜爱的。√
2.唔,不了解他喜不喜爱?
3....我会的。
Q:亲人
1.你真执著。
2.你真有自负。√
3.你的亲人真可怜。
感想:
待补ˇb
Suejun(神之仙境村、利亚市集、遗留之地/爱抚)
Q:脚毛
1....奇怪的人。√
2.我无法领会这种喜好。
3.我也喜爱!
Q:兄弟
1.我需要思考一下。√
2.没难题。
3.不要。
Q:招揽
1.完全不要!√
2.好呀。
3.这要看他自己的选择。
Q:生意
1.要坚持下去呀。
2.那就关门大吉吧?
3.去异族招募怎样?√
Q:测验
1.去补习?
2....作弊?√
3....贿赂老师?
感想:
待补ˇb
三界王雷克斯(三界城、遗留之地/亲吻)
Q:培养
1.为什麼?
2.他们...干涉竞选?√
3.无论兄弟们会不会太多疑了一点?
Q:兄弟
1.我欣赏人族的王子。
2.我欣赏神族的智者。
3.两个我都不喜爱。√
Q:职责
1.我恨无论兄弟们。
2.无论兄弟们们太自私了。
3.无论兄弟们们太无私了。√
Q:憎恨
1.对我而言,恨不恨已经没有意义了......。√
2.我恨你。
3.我一点都不恨你。
Q:抱歉
1.请无论兄弟们不要自责。
2.这都要怪那些贪权者!
3.我一定会找到办法的!√
感想:
待补ˇb
神王迪克(三界城、神族王城区、遗留之地/大骂)
Q:代价
1.代价是什麼?
2.权利和义务永远是相对的。√
3.无论兄弟们特别执著。
Q:爱情
1.无论兄弟们的想法有难题!√
2.无论兄弟们这样想是正确的。
3.我完全无法领会无论兄弟们。
Q:愧疚
1.无论兄弟们觉得对谁相对愧疚?√
2.不要再回想过去了。
3.无论兄弟们一定要珍惜现在。
Q:过去
1.很可怜的过去...。√
2.无论兄弟们真残忍。
3.无论兄弟们现在还在忏悔吗?
Q:戏梦
1.你应该珍惜眼前。
2.死者无法复生。
3.无论兄弟们不可以再逃避现实了。√
感想:
待补ˇb
罗伦贝尔(神族王城区、米德海姆大街、神之仙境村/拥抱)
Q:父亲
1.你的父亲真辉煌。√
2.你的父亲好严格...。
3.你父亲的想法是错的。
Q:监视
1.你一个很好的监护者。√
2....你有自保的能力吗?
3.你看起来很弱。
Q:王子
1.你太弱了吧?
2.艾瑞斯会魔法?
3.艾瑞斯的确很强。√
Q:目标
1.你的确没什麼可想的。
2.你应该了解自己想要什麼。√
3.你有想要什麼吗?
Q:兄弟
1.其实你们彼此就是兄弟。√
2.你们都太孤独了...。
3.其实没有兄弟也无所谓。
感想:
待补ˇb
人族宰相零(三界城、卡斯特洛市集、自家/咬)
Q:休闲
1.泡温泉。√
2.看书。
3.睡觉。
Q:交通
1.飞行。
2.陆路。
3.航海。√
Q:漫画
1.还不错。
2.我很喜爱。√
3.不是很喜爱。
Q:猫咪
1.由于它们不爱你。√
2.由于它们太爱你。
3.我也不了解。
Q:打架
1.肯定会吧。√
2.猫会吃掉老鼠的也许性相对大。
3.老鼠应该会把猫吃掉。
感想:
待补ˇb
人族神官魏(神族王城区、魔族王城区、利亚神殿/大骂)
Q:特点
1.你这个人实在是...。√
2.我很欣赏你。
3.奇怪的人。
Q:发泄
1.......可怜的宰相大人。√
2.请问被欺负的人是?
3....您好可怕。
Q:两难
1.我不明白你的意思。
2.真的是这样吗?
3.我深有同感。√
Q:感觉
1.......。√
2.当然!
3....我可不这麼认为。
Q:兄弟
1.你对兄弟的定义还真奇怪。
2.你喜爱你的兄弟吗?√
3.兄弟对你来说到底是?
二、劫难的游戏策略
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom在 1996年发行的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节拍、有条不紊的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》公开之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering)是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节拍和弹药限制,这一点特别令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节尝试,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾给于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque。游戏一开始, Torque被带到他在 Abbott州立监狱死囚区的新牢房,这一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque由于谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的说明之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创新了机会。
逃离牢房之后, Torque拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获取药瓶,它们在任什么时候候都可以运用,担当医疗物品的人物。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,由于在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方法和能力。一些生物将躲在后面对你进行超距离攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,接着用链条抽打你,因此你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可STG的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,虽然在更高难度的配置中,弹药补充点少一些,然而弹药也足够你用了。
游戏在STG动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战略或者更多种类的怪物。由于如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战略来对付它们,随着时刻的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了STG之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到壹个按钮或者开关打开门之类,然而也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方式来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏小编觉得的时候,你会看到基于你的质量的三种不同的大结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是运用鼠标来查看四周的情况,运用键盘来移动。如果你喜爱,可以用第一人称视角来玩,然而敌人倾给于成群结队的攻击,由于运用第一人称视角看不见来自背后的攻击,因此要小心一些。武器的切换可以运用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得特别好控制。
游戏的怪物设计特别有趣,大多数怪物的表述运用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投给你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方法也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑给你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也等于杰出。虽然游戏全球中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有特别丰盛的细节,然而游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,因此事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时刻的过去而逐渐消失,然而由于你通常会很快又投入到战斗当中,因此可以看到 Torque身上通常带着等于多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的决定因素元素。《劫难》中的声音就特别的恰如其分,有许多奇妙的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也特别的杰出。虽然 Torque自己经常静静地呆着,然而你可以和中心体系的多个人物通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。全部的这些都做得特别、特别棒。许多对话会让你感觉到马上来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到特别的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获取了“ M”的等级。
虽然《劫难》倾给于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人关注着的恐怖主题的游戏。虽然增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,然而比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。思考到游戏拥有更多的怪物、更多的方法来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算等于综合,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,然而也算一款有趣的动作游戏,给此类游戏的爱慕者强烈主推。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖STG游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公开,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,由于被判谋杀罪被监禁在壹个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,然而事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者一个名叫卡勒比·布莱克摩(Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的给导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的人物外,续篇还增加了壹个新的女性人物乔丹(Jordan),她来自壹个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险经过中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走给进步成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物人物特性得以进步,譬如:前作中你是倾给邪恶的特点,那么在续篇中,这壹个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,天然得差点她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“大家已经设计了壹个允许玩家继续前作的“道德体系”,来自前作的任何特点取给都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方法来展开剧情,挖掘托尔克的过去,怎样控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德体系”,并通过道德的取给来决定游戏的大结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和壹个霰弹枪,或是一把M-60机枪和壹个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能运用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以运用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)玩法,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,然而这一变化同你的道德体系相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事务作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每壹个决定不只是改变故事线和游戏的大结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》一个续集,籍由超越各种方式的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能不能消除疯狂玩法的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏经过中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时刻,你会运用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称STG类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公开了多少不同的试玩版,在新鲜的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧难题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真正度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”体系的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的路线进步,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也等于丰盛,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的不同差异,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到特别棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市全部熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱特别拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却特别血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了更新的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留STG等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情尝试,必将让玩家再次领略这款系列的魔力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方需要有2点注意第一次就是环视4周肯定有无限子弹补给而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动对付人类要小心躲藏尽快找到可以回避的地方由于那些特种兵啥子的初期就有冲锋枪减血很快的而且中后期还会有盾牌 AI还算高点最终BOSS需要变身打其他的没啥子需要注意了难度适中
而且此游戏有2种视角第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面由于PS2机能的难题显示啥子的倒是没难题然而人多就会有频繁跳针的现象顶楼的图都是实际游戏画面非CG总体来说此游戏近气完全一玩。
三、橙光游戏步步惊心策略
四爷策略,宗旨是四爷好感加满,基本不爬墙,跟十三搞。。好关系
入宫前
愤然离去-(随便)-手抓肉-马奶酒-马蹄糕和桂花糕-去-趁机转北京城-躲-站着不动-上去学说-出去透风-接手帕-随便-随便-和四爷打招呼(四爷好感+2)-随便-给八爷请安-去-让八爷告知-请安-好-没难题-随便
入宫后
帮十阿哥(四爷好感+1,十阿哥好感+1)接着就会偶遇高冷的四爷了,汗,剧情好感+2
跟十三喝酒,打听四爷喜爱剧情-叫玉檀帮忙打听(四爷好感+3,玉檀好感+1)
第一次草原行
不解释-木兰葡萄(四爷好感+2)-不敢居功-询问宴会情况(四爷十三爷好感+1)-明天再说-叫住他问他为何爽约-不想教就直说-草原-算了,有敏敏在(如果跟十三好感太高,敏敏好感+1一定要有,不接着面肯定要去洗衣局了,汗)。
银杏茶-四爷-随便-没,手头上有事儿(剧情四爷好感+1)-御花园-救你并非就一定要冲上去(跟四爷好感高的话,他会说还好你们懂我)-剧情加十四和十爷好感-黑色盒子(四爷好感+1)-簪子加耳坠(玉檀好感+2)
第二次草原行
帮,约八爷见面-去看十四爷-要-算了,免得落下把柄(其实随便也不影响,是我太专一了,捂脸~)-收下(四爷好感+1)
回京后
剧情四爷好感+1-拿回去,我啥子都不缺(傲娇一下,玉檀好感+1,四爷好感+1)-四爷喜爱(四爷好感+1)-剧情四爷好感+1-收下木兰-不许再那样看那我(四爷好感+1)-随便
第三次草原行
四爷(好像躲谁后头好感都没加啊,就是看各个爷的反应么?四爷您好感都那么高了帮忙也太官方了!)-帮-还没想好-我不了解(四爷好感+1)
回京
(上过船。。好感度高的话会出该选项)四爷也许在-当然严办(四爷好感+1)-想办法拖延-四爷(这时候试过选十三啊,笑死我了)-说真话-正在琢磨王爷呢(四爷好感+1)-四爷(四爷好感+1)-其实是个误会-写字(四爷好感+1)-最右边圆的那个-唤人倒杯茶来(四爷好感+1)-北侧(四爷说教剧情,东侧固定是十三,走八爷线时西侧是八爷,走十四线的话南侧是十四,其余时刻基本没人)-我想帮绿芜-剧情四爷好感+1-随便-奴才不愿意
入洗衣苑
带配饰(前期收到八爷镯子的话,会有带首饰这一项,我说这干嘛,望天~)-送碎银-进屋喝杯茶吧(簪子丢了四爷登基后就翻脸不认人了,要人还是要簪子啊,四爷:要簪子!)-我是
登基后
随便-
大结局一:三生三世
直接过去(两手空空过去就上船了啊,为毛啊啊啊)-随便-随便
大结局二:相知相恋相惜相伴
带补品过去-随便-随便
八爷策略(也许有的可以选别的)
愤然离去-(随便)-手抓肉-马奶酒-马蹄糕和桂花糕-去-趁机转北京城-躲-站着不动-上去学说-出去透风-接手帕-(随便)-八阿哥-随便-给八爷请安-去-让八爷告知-请安-好-没难题-送寿礼
摇头示意-八爷可还帮我-【入宫后】帮十阿哥-见老十-不愿意(选愿意就进十爷大结局“相依相伴”)
叫玉檀打听-随便-最后壹个-不敢居功-询问宴会情况-现在就见-叫住他问他为何爽约-原来如此呀-是,叫他过来-草原-过去-银杏茶-八爷-(上前请安-御茶园外院-谁又愿意提醒自己又老了一岁-选中间的-莲花
(和八爷骑马)恩-帮-约八爷见面-去八爷营帐-要-(随便)-这不重要-说太子盘问的事-问-退回去-大家同生共死-九爷害怕,抱走
姐姐了解吗-去八爷那儿-随便-八爷-帮敏敏-不了解四爷在哪里-想办法拖延-八爷如何样-当然要-亲自去-随便-八爷-其实是个误会-第壹个-不告知你-第二个(八爷)-我想帮绿芜-把也可好-确实如此-带首饰-送碎银
十四爷来看若曦-送物品(若带话,玉镯会被偷,若曦会因此失去求生意志)-支持八爷-给左走-缘字难解,给钱尝试-1元-达成情铿今世(现代相遇大结局)
老十三的大结局,这个相对简单~:
愤然离去,(随便),手抓肉,马奶酒,马蹄糕和桂花糕,去,趁机转北京城,躲,站着不动,上去学说,出去透风,接手帕,(随便),(随便)。
十三出现~当然选的第二个啦~给八爷请安,去,让八爷告知,请安,好,没难题,送寿礼。
【入宫】帮,见老十,不愿意(选愿意就进十爷大结局“相依相伴”),^_^和十三喝酒去了,叫玉檀打听。
不解释,最后壹个,不敢居功,询问宴会情况,现在就见,叫住他问他为何爽约,;-)加泻药,原来如此,草原,过去。
银杏茶,十三,(随便),御花园,救你并非就一定要冲上去,选中间的,帮,越八爷见面,去看十四爷,要,(随便),
收下,(随便),左右都可以,猜数了小伙伴记得存档,十三,帮,不了解四爷在哪里里,当然严办,想办法拖延,当然是十三爷了,(随便),误会而已,东面,你为何不喜爱我(若曦和十三并没有开玩笑),(随便)为了十三去养蜂夹道,(┬_┬)十三爷啊。两个都可以。
大结局★选未来的事,进入康熙死了,若曦进牢房的BE大结局。
大结局☆选静观其变,四爷来救人了,达成神仙眷侣
九爷策略:大结局一:
一生守候(痴心错付,奈何~奈何~)
【开头】愤然离去→都可以,随便选→手抓肉→马奶酒→马蹄糕和桂花糕
【好感开始】去(姐姐好感+1)→趁机转北京城→躲(=。=不躲会死哒)→站着不动→上去学说(姐姐好感+2)→出去透风→接手帕(八爷好感+1)→绿衣男(九爷来也~好感+1)→九爷(好感再+1)→和四爷打招呼(四爷好感+2)→给八爷请安(八爷、十爷好感各自+1)→去→让八爷告知(八爷好感+1)→上去请安→好,没难题→送寿礼(十爷好感+2)
【入宫】帮十爷(十爷、四爷好感各自+1)→体系剧情:四爷在御花园问你来了~体系剧情自动为你加上四爷好感2点→见→好,我和十爷是兄弟(十爷好感+1)→我不愿意(喜爱九爷,同时也喜爱十爷,欣赏十爷的简单美德,真正可人的筒子们,可以在这里存档,选择我愿意,嫁给十爷,达成十爷HE大结局:相依相伴。等过把瘾后再过来读档追求九爷哈)→体系剧情,十三爷,绿荒好感各自+2→叫玉檀打听(玉檀好感+1)
→体系情节:由于你前面和四爷玩耍的很嘿皮~四爷自己来和你说他的喜好拉~经过一问一答的对话情节,默默为你加上四爷好感度3点!→不解释(十三爷好感+1)→第四个,木兰茶杯和葡萄汁(四爷好感度+2)→奴才不敢居功(玉檀好感+1)→询问宴会情况(四爷、十三袁好感各自+1)→现在就见(八爷好感+1)→叫住他,质问他为何爽约(十三好感+1,老袁!你个M受!对你越不温柔,你丫居然好感越高!M啊!受啊!)→原来如此(十三爷好感+1)→草原→过去
【第三章】银杏茶(皇上好感+2)→四爷(四爷好感+1)→请安,或离开都可以,结局不受影响(=。=这种有没有都一样的选项存在的意义到底是神马啊?是神马?!)→如何说无论兄弟们都是爷(四爷好感+1)→御花园→救你,并非就要冲上去(十四好感+1)→体系情节,十四爷、十爷各自好感度+1→黑色盒子(四爷好感+1,老袁!你个抠门的!居然不送若曦生日礼物,拿四哥的礼物当你的)选中间的,第二个!耳坠和簪子(玉檀好感+2)
【第二次去草原】帮,越八爷见面(十四好感+1)→去看十四爷→要(十四爷好感+1,调皮选不要的,打屁屁,罚你去洗衣服洗一辈子~哇哈哈哈哈哈哈~!)→要→九爷(九爷好感+1)→收下(四爷好感+1)
【离开草原,回皇宫】体系情节:遇到刁蛮十福晋和八福晋,接着三个女人叽里呱啦,叽里呱啦,聊到一半,四爷出来英雄救美了!追光灯,摄像师,准备!拍下八卦场面,明天咱们也和汪峰老师抢头条去!咱要上微博头条!(四爷好感+1)
→选项1:替我谢谢四爷(四爷好感+1)选项2:拿回去,我啥子都不缺(玉檀好感+1)这个可以领会为各位筒子是更爱四爷还是更爱九爷的时候来了吗?不过选1、2都不会影响最后的结局的啦→(九爷害怕,抱走(九爷好感+1)→体系情节:和十三爷、四爷聊天(四爷好感+1)→选项2:不收(筒子独白:哼,人家是真爱九爷的,才不会和四爷搞暧昧呢!嗯,很好,孩子你可以存档了,由于你选不收的时候会直接清零四爷好感,只要你后面保持不加四爷好感,你就可以达成九爷大结局:相约来世。当然,如果你原野跟着人家的策略走,人家会更开心的啦 o(∩_∩)o)选项1:收→大家回去吧→左边、右边都可以(右边是九爷,左边是小太监=。=)
【第三次……草原!(敢不敢换个别的地方追各位爷)】敏敏看见了十四爷,发现你骗她的事,敏敏很生气,后果很严重,她要用猜数字大致的方式来决定要不要去找皇上告状呢,快存档哦!万一壹个不幸,你报的数字居然比敏敏小,就又是当宫女洗一辈子衣服啦⊙﹏⊙
九爷(九爷好感+1)→帮或不帮都可以,由于我懒,因此这种不重要的选择,在我的策略里都是选择跳过不影响的部分情节→还没想好→没有→不了解四爷在哪里里(懒鬼我又跳过情节了,但我的目的本来就是美人九,不是四爷)→从轻发落(九爷好感+1)→想办法拖延→体系情节:四爷来安慰你了~(四爷好感+1)九爷→九爷(九爷好感+1)→误会而已→御花园东侧→你为何不喜爱我(趁着老袁最后没被关的日子,调戏老袁咯)
【绿芜来信】选项1:真的再无法子(十四也好感-1)选项2:我想帮绿芜
(都可以选,不影响追求九爷)→九爷可好(九爷好感+1)
【尾声】剧情:御医看病剧情来鸟~此剧情可以看到九爷哦,可以听到九爷的甜言蜜语哦~!→又壹个剧情:听玉檀说她身世~接着找九爷去→在宫墙旁边和九爷说话
见(选不见的孩子,不好意思,九爷线就此关闭)→休息、逛逛守则上都可以选,但良心主推选择休息(现实很残忍,慢点看清也好)→机不可失,走(选太过冒险,再等等的。不好意思,九爷线关闭鸟)
→都是剧情,没有选项了。
→达成大结局:一生守候
九爷策略:大结局二
相约来世(给来缘浅,奈何情深)
【开头】愤然离去→都可以,随便选→手抓肉→马奶酒→马蹄糕和桂花糕
【好感开始】去(姐姐好感+1)→趁机转北京城→躲(=。=不躲会死哒)→站着不动→上去学说(姐姐好感+2)→出去透风→接手帕(八爷好感+1)→绿衣男(九爷来也~好感+1)→九爷(好感再+1)→质问绿衣男(老袁好感+1)→给八爷请安(八爷、十爷好感各自+1)→去→让八爷告知(八爷好感+1)→请安→好,没难题→送寿礼(十爷好感+2)
【入宫】不帮十爷(好感不变)【其实也可以帮,选帮的话,十爷、四爷好感各自+1】→体系情节(十三爷、绿芜好感各自+2)→叫玉檀打听(玉檀好感+1)
接下来由于你早打定主意一生专注觊觎九爷、顺便调戏十三爷。因此一直拉低四爷好感度,力求没有最低,只有更低,SO四爷不高兴鸟,他高冷的表示不能和你愉快的玩耍,于是大家可直可弯帅气爱吐槽热心助人的十三爷就出场来告知你四爷的喜好了
→不解释(老袁好感+1)→1、2、3都可以,除了4,由于4是正确答案(选1、2、3其中选项其中一个,都是四爷好感-2)→不敢居功(玉檀好感+1)→询问宴会情况(四爷、老袁好感各自+1)→明天再说→叫住他,问他为何爽约(老袁好感+1)→原来如此(老袁好感+1)→草原→过去
【第三章】银杏茶(皇上好感+2)→姐姐(姐姐好感+1)→请安、离开都可以→御花园→救你,并非就一定要冲上去(十四爷好感+1)→体系情节(十四爷、十爷好感各自+1)→中间第2项,簪子和耳坠(玉檀好感+2)→帮(十四爷好感+1)→去看十四爷→要(十四爷好感+1)【选不要的,你就等着洗衣服洗到死吧,哇哈哈哈哈哈哈~】→要,提醒下也好→必须是九爷!(九爷好感+1)→退回去→九爷害怕,抓紧抱走(九爷好感+1)→选左边会遇到小太监,选右边是九爷和玉檀→【高亮请注意,当敏敏说要用猜数比大致的结局来决定要不要和皇上告状的时候,第一流程是先给你的人品卡充值,第二就是要存档!,万一你的人品卡余额不足,运气壹个不好,猜的数比敏敏小,你就要洗衣服洗到死拉!=。=】→九爷(九爷好感+1)→帮或算了都可以,不影响情节→不了解四爷在那里→从轻发落(九爷好感+1)→想办法拖延~【九爷来看你了,好开心!~虽然只是顺路的→_→】→九爷→九爷(九爷好感+1)→误会而已→东面(东面会遇到老袁,我是不会承认我一直没有在御花园遇到过我大九爷的,哭)→你为何不喜爱我(另壹个也可以选哈,只是想最后调戏一下老十三)→我想帮绿芜→九爷可好(九爷好感+1)→【九爷党请注意,御医来给若曦看病那里,十四说完话后,会有九爷出来哦!还有甜蜜蜜的话呢~九爷说不厌恶伦家,也不厌恶伦家,作者君么么哒~!→接下来,玉檀剧情~若曦去找九爷聊】→见(选不见的孩子,我代表我家大九爷说不要你了,一边凉快去!)→休息、逛逛都可以→机不可失,走!(选不走的,滚蛋好么,我九爷的心血和银子啊!)
好了,孩子们,选过“机不可失,走”后,就都是和九爷的甜蜜剧情了,好好享受和九爷一起的美妙时光吧,最后的大结局还是那么的悲伤啊。(个人觉得这个才是真的BE,大BE!明明是真心的,是动了情的,却不能在一起,比起另壹个大结局,倒觉得如果只是利用,也还好,壹个人伤心,总好过两个人失意。奈何情深~)
【好感度触发剧情】
雪中滑倒时八爷相扶
成为奉茶女官后和八爷碰面
十爷被赐婚后遇四爷遭调侃
四爷前来告知喜好
塞外八爷送信、敏敏格格好感度剧情
相劝八爷争太子位(此处开始,四八两位爷的好感开始出现分歧~亲们根据爱慕选择哟~!)
到八爷被削爵位时调去涣衣局的,作者温馨提示:想追八爷麻烦和他爹搞好关系好吗?!当然,想追四爷的安枕无忧~
走动时御花园外院,好感度够的话会有剧情~请存档自行玩耍~
第二次塞外剧情,以八爷线为主~想追四爷的请先存档,作者温馨提示:四爷八爷不能同时追!后果严重……
不知你是否找的是这个
如果不是这个我在帮你找
已从头修改
OK,关于残忍的现实游戏策略和劫难的游戏策略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。